Pengembangan Web Edukasi Interaktif Berbasis Game di SMA Mutiara Insan Nusantara
Dalam rangka mendukung peningkatan kualitas pembelajaran berbasis teknologi, Dosen dan Mahasiswa Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang (UNPAM) melaksanakan kegiatan Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) bertema “Pengembangan Web Edukasi Interaktif Berbasis Game untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa SMA Mutiara Insan Nusantara.”
Program ini dilaksanakan di SMA Mutiara Insan Nusantara, Rajeg, Kabupaten Tangerang, dan diikuti oleh para guru serta siswa kelas 10.1. Kegiatan ini bertujuan menghadirkan solusi media pembelajaran digital yang menarik, partisipatif, dan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa melalui pendekatan game-based learning.

Kegiatan diawali dengan penyerahan plakat kepada pihak sekolah sebagai simbol kerja sama dan implementasi program. Selanjutnya, tim PKM memberikan pemaparan mengenai manfaat web edukasi interaktif sebagai alat bantu pembelajaran modern, termasuk penjelasan mengenai bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan fokus, partisipasi, dan pencapaian akademik siswa.

Pada sesi berikutnya, para guru diberikan pelatihan penggunaan web edukasi berbasis game, mulai dari pembuatan akun, pemberian tugas, pemantauan progres belajar, hingga pemanfaatan fitur leaderboard untuk meningkatkan interaksi dan kompetisi positif antar siswa. Seluruh kegiatan pelatihan dipandu langsung oleh Ketua PKM, Ali Ibrahim. Sehingga proses praktik berjalan terarah dan mudah dipahami oleh peserta.

Setelah itu, para siswa melakukan Uji Coba Langsung menggunakan perangkat ponsel mereka. Selama praktik berlangsung, siswa menunjukkan antusiasme tinggi dan menyampaikan bahwa pembelajaran berbasis game terasa lebih menyenangkan dan tidak membosankan dibandingkan metode konvensional.
Melalui kegiatan ini, peserta memperoleh pemahaman mengenai penggunaan web edukasi berbasis game untuk pembelajaran interaktif, serta mendapatkan pengalaman langsung dalam menerapkan teknologi digital sebagai media pendukung proses belajar. Guru menyampaikan bahwa media berbasis gamifikasi sangat membantu meningkatkan fokus dan keterlibatan siswa selama pembelajaran.
Dosen Pembimbing PKM, Iis Istiqomah, S.Kom., M.Kom., menyampaikan apresiasinya.
“Kami berharap media pembelajaran berbasis gamifikasi ini dapat menjadi alternatif pembelajaran modern yang menyenangkan dan mampu meningkatkan motivasi belajar siswa,” ujarnya.
Pihak sekolah juga memberikan respons positif terhadap pelaksanaan kegiatan.
“Program ini sangat bermanfaat dan relevan dengan kebutuhan sekolah dalam penguatan literasi digital siswa,” ujar Ahmad Fauzan S.Pd.I selaku Kepala Sekolah SMA Mutiara Insan Nusantara.
Program PKM ini diharapkan menjadi langkah awal implementasi berkelanjutan dalam transformasi digital di SMA Mutiara Insan Nusantara serta menjadi contoh praktik baik bagi sekolah lainnya. Kegiatan ditutup dengan sesi foto bersama antara tim PKM, guru, dan siswa.


