Mahasiswa Universitas Pamulang Kembangkan Game Edukasi Berbasis Roblox di SMKN 4 Kabupaten Tangerang
Tangerang – Tim Pengabdian Kepada Masyarakat (PKM) dari Program Studi Teknik Informatika S1, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Pamulang (Unpam) melaksanakan kegiatan inovatif berupa pembuatan dan pelatihan game edukasi berbasis Roblox sebagai media pembelajaran interaktif bagi siswa SMKN 4 Kabupaten Tangerang.
Kegiatan ini bertujuan untuk mendukung transformasi digital di bidang pendidikan dengan menghadirkan metode pembelajaran yang lebih menarik, kreatif, dan sesuai dengan karakteristik generasi digital. Melalui pendekatan game-based learning, siswa diajak belajar sambil bermain sehingga proses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan mudah dipahami.
Tim PKM yang diketuai oleh Ahmad Wildan Hisbullah bersama anggota Farhan Rachmad Rizki, Fariz Ali Akhsah, Harry Gunawan, Riyan Hidayat, dan Jibran Dwi Andra, serta dibimbing oleh Jupron, S.Kom., M.Kom., merancang sebuah game edukasi berbasis platform Roblox yang disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran siswa SMK.
Dalam pelaksanaannya, tim memberikan pemaparan materi mengenai pemanfaatan teknologi dan game sebagai media pembelajaran, dilanjutkan dengan sesi praktik dan pendampingan penggunaan game edukasi tersebut. Para siswa tampak antusias dan aktif mengikuti kegiatan, bahkan menunjukkan ketertarikan yang tinggi terhadap penggunaan Roblox sebagai sarana belajar, bukan sekadar hiburan.
“Melalui game edukasi berbasis Roblox ini, kami berharap siswa dapat lebih termotivasi dalam belajar serta mampu memanfaatkan teknologi secara positif dan produktif,” ujar Ahmad Wildan Hisbullah selaku ketua tim PKM.
Pihak SMKN 4 Kabupaten Tangerang menyambut baik kegiatan ini dan menilai bahwa inovasi media pembelajaran berbasis game sangat relevan dengan perkembangan teknologi saat ini. Guru dan siswa berharap program serupa dapat terus dikembangkan dan diterapkan secara berkelanjutan dalam kegiatan belajar mengajar.
Dengan adanya kegiatan PKM ini, Universitas Pamulang kembali menegaskan komitmennya dalam berkontribusi nyata kepada masyarakat, khususnya di bidang pendidikan, melalui pemanfaatan teknologi digital yang inovatif dan aplikatif.
